如果 Wolf 连续 7 天没有吃到 Sheep,将变得无法再使用(推测为无法产生收益或参与游戏)。
Wolf 可以透过两种方式进食:
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流动性池: 若从流动性池中吃 Sheep,100% 的 Sheep 将被销毁。每只 Wolf 最多只能从流动性池中吃 3 次。
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钱包 (自己的或别人的): 若从钱包中吃 Sheep,25% 的 Sheep 会给予 Wolf 拥有者,其余 75% 被销毁。
牧羊犬保护机制:玩家可以将自己的 Sheep 存入 Sheep Dog 以进行保护。要取出时,玩家必须启动「睡眠模式」,等待 2 天并支付手续费。
牧羊犬奖励机制存放在牧羊犬里的 Sheep 可以透过年化收益率 (APR) 获得 S 的奖励。此外,玩家取出资产时支付的手续费也会作为奖励的一部分。
以下是对游戏的解读核心理念:透过「狼吃羊」导致羊持续通缩,从而推升币价
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尽管羊数量会逐步锐减,但流动性池中所配置的 Sonic Token 并不会减少,这意味着持有羊的价值有机会稳定上涨。然而,玩家仍需承担被狼攻击的风险。
关于狼:高成本、高风险却也有潜在的高收益
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狼的铸造成本会因铸造次序不同而逐渐上升,且能否获利很大程度取决于能否吃到其他玩家的羊。如果狼长期无法进食或狼被饿死,就可能导致投资失利。
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如果市面上同时有大量狼出现,夺羊战况将更加激烈;但若狼数量有限,羊被销毁的速度也不一定能支撑狼的快速回本。
牧羊犬:用每日租金维护,换取安全和额外收益
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每天需支付固定 10 枚 S 作为租金,当中的 95% 将回馈给大家当作 APY。如果手中的羊量太少,租金就难以回本;但如果羊数量充足,守护羊随时间升值会更具吸引力。
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牧羊犬的存在是为了避免羊被吃,并从持续增值的羊中获得额外获利。
博弈问题一:是否值得投入铸造狼?
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狼的铸造费在玩家之间存在竞争关系,越早抢铸虽能取得优势,但同时必须考量到竞争激烈度与高昂的成本。
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狼的进食策略至关重要:短期内快速进食可加速回本,但也会使狼对羊的需求迅速飙升。若进食节奏缓慢,虽可延长狼的存活与活动空间,回本所需时间也会更久。
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由于羊会因通缩而逐步升值,后期吃一只羊的收益不一定比前期更差,因而「何时进食」是一大战略考量。
博弈问题二:是否要租用牧羊犬?
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无论玩家拥有多少羊,都需要支付同等的租金。若要靠 APY 把这笔租金赚回来,需要相对大量的羊才能摊平成本。
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牧羊犬的实质功能,在于保障羊不被狼吃掉,同时享受羊币涨价的优势。
