4. TCGPlayer(tcgplayer.com)——与上述情况相同。不过,这里的报价大多反映的是未经评级的原始卡牌或产品的价格,其品相从轻度使用过到近乎全新不等。
TCG 市场定价存在的缺陷 / 额外因素TCG 市场的定价与加密货币市场不同,加密货币市场有从主要的 CEX 和 DEX 获取价格参考的预言机——它较为集中。然而,TCG 市场的定价较为分散。
多年来,人们建立了聚合器,汇总来自 eBay 等主要市场的已售商品。但需要注意的是:
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许多「场外交易」(OTC)在卡牌展、Facebook 市场、Telegram/WhatsApp 群组等非正式市场中进行,且未被追踪。因此,定价在一定程度上仍然分散且效率低下。
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有许多人在线上交易和场外 / 线下交易之间进行套利——卡牌展上的商家就是大规模进行此类操作的,其主要收入来源类似于做市商或流动性提供者,他们赚取价差,主要依靠交易量和波动性维持。
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尽管这些聚合商在定价方面有所改进,但仍有一些操纵者会在拍卖中抬高价格,以操纵这些聚合商的定价,只为「抬高自己的货价」。
1. 黄牛 / 倒卖者:投机取巧。在繁荣周期中,许多人涌入这个爱好领域,同样也会像来时一样轻易离开。可以说他们是其中最不感兴趣、最缺乏热情的一群。有些人甚至对宝可梦本身知之甚少,只是为了谋取经济利益而来。
2. 收藏者 / 投资者:
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收藏者 / 投资者可以按照自己的方式玩自己的游戏——很多这类人能够以明智且具备金融素养的方式对待这一爱好,既怀有真正的热情,又不忘投资视角。
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其他人可能只是收藏和购买毫无价值、不会增值的东西,纯粹是因为自己喜欢——而这种喜欢本身也是无价的。
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就像交易员一样,有些人可能在短时间内频繁交易,而另一些人则采取缓慢而稳健或定期定额投资(DCA)的方式。有些人可能只是不断买入,从不卖出,纯粹出于热爱。
3. 供应商:他们出现在卡牌展上,对卡牌的热爱程度各不相同。大多数都很热情。可以把他们看作是加密领域的市场制造者 / 流动性提供者。
4. 分销商:如果你认识任何分销商,这些人都是元老级人物,而且很可能是公司。他们与宝可梦公司有直接联系,能以低价大量进货。这些人向宝可梦中心和一些卡牌店供应密封产品。要成为分销商,主要是基于多年建立的关系,无论市场状况如何,都要持续购买宝可梦发行的 TCG 产品。
5. 经销商的经销商:与上述情况类似,只是没有长期经营。可能是 B2B(例如向卡牌店供货)或 B2C(例如向收藏者 / 投资者销售)。
