亚洲最大的漫展,没有「AI 入侵」(3) / BTC123 | 区块链信息行情第一站

亚洲最大的漫展,没有「AI 入侵」(3)

07-15 , 08:21 分享新闻

痛车是二次元展上最吸引用户合影留念的风景丨来自:极客公园

所以问题并不是 AI 不够强,而是它还没有真正融入二次元的文化系统。在二次元的世界,「角色—粉丝—社群」之间有着长期的情感绑定,而高速发展的 AI 技术,还没有找到一个让粉丝接纳、兴奋,并为之消费金钱和时间的切入方式。

这并不是说二次元文化抗拒 AI。事实上,AI 绘图、AI 编剧、AI 配音早已在创作后端渗透。真正的问题是——当 AI 想从幕后走到前台、面向最终用户,它还差得远。

黑猴火了,中国成了 3A 厂商的「新大陆」

AI 还在门外徘徊,但另一类内容已经大张旗鼓地杀进来了。

如果说过去的 BW,主机游戏(不包括手游、二游,以及电竞游戏)更多是作为 ACGN 文化的一部分背景存在,今年的 BW2025,主机游戏,包括 3A 大作和国产独立游戏,真正成为了现场的主角之一。展台布置规模、玩家排队热情、厂商投入资源,几乎都超过了以往任何一届。

这背后,其实是两个方向的力量同时发力。

一个是国产厂商,正在越来越认真地对待主机游戏,尤其是高质量原创内容的开发与发行。

比如今年 B 站发行的国产主机游戏《明末:渊虚之羽》。这是一款架空明末背景下的硬核动作游戏,在展会现场首次提供了真机首章试玩。我在 BW 体验了一下,整体完成度相当不错,不论是战斗系统、美术,还是对「东方幻想」氛围的表达,都能感受到项目组是在以黑猴为目标,认真做一款能走上全球平台的内容产品。

笔者在 BW 展台体验《明末:渊虚之羽》丨来自:极客公园

其他的还有很多,而除了这些 3A 游戏以外,独立游戏的存在感也高了许多,今年大热的《幻兽帕鲁》、《苏丹的游戏》都有展出,吸引了不少观众围观。

这些不是传统意义上的「二次元向」作品,出现在 BW 这样的二次元展会中,并获得大量关注——这正说明了一件事:国产厂商愈发重视「主机游戏」,将其作为 IP 文化的重要组成部分来投入,而不只是局限在手游和轻互动。

另一边,是全球 3A 厂商正在将中国市场当作真正重要的发行战场。

著名制作人小岛秀夫的首次来华,就是一个标志性事件。《死亡搁浅 2》成为 BW 2025 的核心展出之一,这不仅是该作在中国大陆的唯一一站巡展,更是小岛工作室真正意义上第一次把中国市场视作重要的宣发阵地。从 B 站小红书到推特,不断可以看到从粉丝到游戏从业者秀出「合体小岛」「上手《死亡搁浅 2》」。