亚洲最大的漫展,没有「AI 入侵」(4) / BTC123 | 区块链信息行情第一站

亚洲最大的漫展,没有「AI 入侵」(4)

07-15 , 08:21 分享新闻

小岛秀夫在 X 上晒出在 BW2025 期间与杨奇、冯骥合影丨来自:X

小岛之外,还有更多国外厂商来华发行,世嘉、索尼 PlayStation 这样的平台厂商不用多说,曾因《黑色沙漠》引起关注的韩国开发商 Pearl Abyss 也首次带来开放世界新作《红色沙漠》,并布置了一个不小于明末的展台。这些都在说明:不只是头部日本制作人,亚洲主流厂商也开始重新评估中国的主机游戏潜力。

那么,为什么是现在?

原因离不开一个关键拐点:《黑神话:悟空》。

这款由游戏科学开发的国产 3A 项目,不仅让「国产单机」一词重回主流视野,也让全球玩家第一次意识到:中国厂商能做、敢做、也有市场撑得起真正的高质量内容作品。

回头看这几年,国产主机/独立游戏正在经历一轮真正的「厚积薄发」。

一方面,是国内开发者的技术能力日益成熟,美术风格愈发本地化、系统完成度提升明显;另一方面,是平台生态更完备了——Steam、B 站、TapTap、甚至小红书和哔哩哔哩视频区,都逐渐构成了一个从研发到曝光、从种草到付费的完整链条,并形成好游戏越来越多,玩家越来越多的正向循环。游戏变得「有机会养活内容了」,开发者自然开始追求内容本身的质量和独特性。

玩家在 BW 体验参展的独立游戏丨来自:BW2025

所以说,当我们说「中国成了 3A 厂商的新大陆」,它指的绝不仅仅是「发行渠道」或「玩家多」,而是——中国市场正在成为全球游戏内容产业下一轮想象力与创作力的诞生地。

二次元,Powered by AI

AI 不是主角——这是我逛完整个 BW2025 后最直观的感受。但换一个角度看,它也并没有真正「缺席」。

比如在三号馆和四号馆聚集了大量的游戏设备厂商,比如联想、影驰、暗影精灵、ROG等,而这些厂商都是联合英伟达和英特尔参展,能看到它们打出了 AI 相关的标语,虽然展区内展示的是各类高画质游戏、主机演示和实时渲染技术,但实际上传达的信息很明确:今天的游戏体验,无法脱离 AI 的底层支撑。

英伟达 Powering Advanced AI 标语丨来自:BW2025

无论是虚幻引擎中的物理模拟,还是光追渲染、动态场景构建、复杂角色行为系统的设计……AI 正在悄然成为游戏引擎性能优化与创作流程自动化的重要部分。BW 上看到的这些视觉震撼、玩法复杂、操作流畅的大作,很多都不是「凭空而来」的创意,离不开 AI 赋能下 CPU、GPU 在底层提供更强的性能支持。